КАК НАПИСАТЬ КИНОСЦЕНАРИЙ

В приключенческих фильмах и фильмах акции имеем конфликты в чистой форме, и персонаж против персонажа, физического насилия, но и там есть место для других вариантов — моральных, духовных и внутренних — депрессия против оптимизма, деятельность против оппортунизма, похоть против альтруизма, и несут они «исию вызвать у зрителя симпатию к протагониста, ибо все мы имеем скрытые слабости.

В трагедии к поражению героя приводят его недостатках — гордыня, высокомерие (король Лир. Во всякой борьбе за власть есть что терять, поэтому повышение ставки означает, что поражение приведет к потере всего — всего мира, или в небольших потерь в комедии. Ставка должна быть настолько высока, чтобы зритель болел.

Если антагонист доминирует над протагонистом, должен дойти до конфронтации с помощью ловушки — ситуации, окружение, явления, вызывающие действие. Почтенная мотивация создает сильный конфликт, порожденный личными потребностями и убеждениями героя. Важно, чтобы не черный характер, а каждый из героев имел глубокие убеждения и мотивацию, а они вполне уместны, это уже другое дело. Чем сложнее мотивация, тем интереснее конфликт и борьба. Итак, повторим:

1) протагонист — в начале в невыгодной ситуации, ибо имеет изъян или преследования духов (прошлого), но должен выступить против антагониста;

2) антагонист должен быть сильным и доминировать;

3) мотивация — стремление героев должны быть узасадничени;

4) компромисс может быть невозможным, учитывая ситуацию;

5) препятствия должны быть в протагониста, и их степень должна постепенно нарастать;

6) эмоция против конфликта — фабула должна иметь один или несколько конфликтов — не должна выражать одни эмоции.

Конфликт должен ощущаться в каждой сцене, если это не откровенная схватка, то пусть предчувствие чего-то непредсказуемого висит в воздухе, чувствовалось напряжение. Бережливость является основой кинодраматургии, поэтому каждая сцена должна начинаться позже, задерживаться на важнейших моментах и заканчиваться как можно быстрее, насколько это возможно.

Сценарист должен вести к главному конфликта, поэтому должна избавиться от ненужных подробностей, зачастую бесконфликтных. Одна из техник задержки конфликта и напряжения — это окончание сцены перед самым взрывом, чтобы энергия перешла к следующей сцены, которая начинается уже готовым конфликтом, следовательно, не нужно готовить его и напряжение. Надо не забывать, что развязка мелкого конфликта завершает сцену или эпизод, а большого главного конфликта — фильм.

Джон Грубые очерчивает приливы и отливы власти путем из неволи к свободе в случае happy endy и по свободе в плен при поражении. Конфликты, взлеты и падения протагониста являются содержанием сценария, аструктурнимы единицами есть кадр, сцена, эпизод. Все фильмы, и соответственно сценарии, состоящие из кадров, которые творят сцены, те, в свою очередь, складываются в эпизоды. Каждый из этих элементов содержит данный аспект проблемы, относится к главному конфликта и борьбы за власть. Есть много образцов, но ни один не подает очерченной количества кадров, сцен и эпизодов.

Кадр — это отдельная мысль, действие, фрагмент диалога, поведение, обозначенные детальным чувством. Эмоциональная изменение, изменение темы и действия — это начало нового кадра, который является следствием предыдущего. Возникает кадр, и возникает начало, развитие, завершение. Сцена очерчивает каждую ситуацию, в которой меняется время или место акции, а в сценарии это конкретное событие. Может быть в разных местах — на пленэре и в интерьере, если не меняется смысл и «исце действия. Сцена — это микрокосмос, миниатюра сценария и управляется она такими же критериями, как и весь сценарий — имеет начало, развитие и окончание, должна начаться как можно позже и закончиться как можно быстрее.

Должен состоять минимум из одной драматической точки, конфликта и развязки, которые ведут к следующей сцены. Ряд сцен, создающих определенный эффект, наполняют определенную цель и «истять совместное действие, борьбу, предпосылку, состоят в эпизод со своим началом, развитием и окончанием, а эпизоды создают целый рассказ, и важно найти их оптимальную очередность. Можно их назвать, чтобы определить их смысл и суть их содержания. Многие фильмы имеют побочные сюжетные линии, которые касаются второстепенных персонажей, хотя могут также осложнять ситуацию, чтобы лучше показать протагониста.

Не важно, сколько места и как часто может появляться побочная линия, но она должна каким-то образом относиться к главной линии сюжета — отвергать или подчеркивать ее, и также иметь свое начало, развитие, конец, регулярно переплетаться с главной линией и быть интегрированной в фильм, не затмевая главной линии. Она может монтироваться параллельно, меньшими частями. Сцена из побочной линией закончена кризисом или насилием является хорошей точкой перехода к спокойной сцены главной линии и может заполнить эмоциональный контраст и предоставить сценария динамики. Следовательно, в каждом кадре, сцене, эпизоде и во всем сценарии каждый шаг обусловлен обострением и затуханием конфликта, борьбы за власть и укрепляет протагониста и ослабляет антагониста.

Начинать писать сценарий надо по созданию карты путешествия, то есть планирование сцен. Чем усерднее, более подробный план, тем легче писать сценарий. Удобно записывать сцены на карточках (фишкам), которые можно прикрепить на таблицы или разложить на полу. Их можно перетасовывать и снова собирать в эпизоды, формируя структуру фильма. Количество сцен и эпизодов бывает разной, примерно 45-55 фишек. Сначала надо найти место тем фишкам, уже вырисовались и которые хочется видеть в сценарии, а потом заполнять постепенно остальные места. После нескольких недель изменений, поправок и перетасовок возникает план фильма.

Закончена фишка имеет всю информацию для написания сцены: время, место, фигуры, конфликт, возможных проблемах и связь этой сцены с поворотом рассказы — все это эскизы сцены. Время и место означают мир истории, план времени должно быть логичным. Главные персонажи должны появляться постоянно, а остальные по мере необходимости. Событие / акция — это когда каждая фишка имеет «иститы хотя бы один поступок, важный для развития истории, и каким образом он влияет на героев. Один поступок вызывает следующий и вместе создают действие, то есть тактику героя в стремлении к цели.

Страницы: 1 2

Рубрика: Сцена

Метки: , , ,